การรีวิวซัลเฟอร์: เกมยิงคนเดียวที่มีการดึงข้อมูลพร้อมฟันแบบโร้กไลท์
ซัลเฟอร์ ซึ่งพัฒนาโดย Perfect Random ทำให้คุณเป็นนักบวชที่มีอุดมการณ์ล่าแม่มดในโลกที่เสื่อมโทรม ผสมผสานความตึงเครียดของการยิงแบบการเอาตัวรอดกับลูปแบบ roguelite เกมนี้มอบหมายให้ผู้เล่นต้องปล้นพื้นที่ที่มีความเสี่ยง จัดการกับสินค้าคงคลังที่จำกัด และเลือกเวลาที่จะถอนตัวเพื่อรักษาความก้าวหน้า มันจับคู่กับการปรับแต่งอาวุธอย่างลึกซึ้ง ระบบการทำอาหารและเวทมนตร์ และไบโอมที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม แฟน ๆ ของเกมยิงเดี่ยวที่เข้มข้นและผู้เล่นที่ชอบการปรับแต่งอาวุธอย่างสร้างสรรค์จะพบว่ามีเสน่ห์ชัดเจนในเกมแอคชั่นที่มุ่งเน้นนี้ซึ่งมีความเสี่ยงสูง.
ทางเลือกที่แนะนำมากที่สุด
เกมซัลเฟอร์เป็นเกมประเภทไหน?
ซัลเฟอร์รวมกลไกการยิงแบบเอ็กซ์แทรกชันมุมมองบุคคลที่หนึ่งเข้ากับความก้าวหน้าแบบโร้กลไลท์ วงจรหลักคือความเสี่ยงกับรางวัล: เข้าสู่ไบโอมเชิงพาณิชย์, ค้นหาของที่ขโมยได้, และพยายามที่จะเอาตัวรอดก่อนที่จะเกิดการสูญเสียถาวร เกมนี้จัดกรอบการเล่นรอบเป้าหมายเชิงนวนิยาย, ล่าหญิงแม่มดชั่วร้าย, ในขณะที่ยังคงมีผลกระทบแบบการตายถาวรเว้นแต่ไอเท็มจะถูกเก็บไว้หรือใช้จี้เวทมนตร์ การออกแบบนี้เน้นการตัดสินใจอย่างมีสติว่าอะไรจะนำไปและเมื่อไหร่จะออก.
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหมและกลไกสนับสนุนการเล่นคนเดียวอย่างไร?
เกมนี้เป็นเกมผู้เล่นคนเดียวเป็นหลัก, ออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์การเอ็กซ์แทรกชันโดยไม่มีทีมออนไลน์ กลไกของมันสนับสนุนการทดลองคนเดียวผ่านผืนผ้าใบอาวุธที่ยืดหยุ่นซึ่งอนุญาตให้มีการติดตั้ง, การเปลี่ยนขนาดกระสุน, และน้ำมันเวทมนตร์, และผ่านระบบ RPG เช่นการทำอาหารและการเล่นแร่แปรธาตุที่เปลี่ยนแปลงความอยู่รอดและประสิทธิภาพการต่อสู้ ระบบเหล่านั้นสร้างความหลากหลายในการสร้างที่ผู้เล่นคนเดียวสามารถพัฒนาข้ามการเล่น.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไรในระหว่างการเล่น?
ความสวยงามจับคู่ภาพที่ "การ์ตูนมืด" กับการต่อสู้ที่โหดร้าย; การออกแบบตัวละครที่แปลกประหลาดตัดกับบรรยากาศที่น่ากลัว เสียงและการยิงที่สัมผัสได้มุ่งหวังให้ได้ฟีดแบ็คแบบ FPS เก่า ดังนั้นความรู้สึกของอาวุธและเสียงสัญญาณจึงมีความสำคัญในระหว่างการเผชิญหน้าที่ตึงเครียดและการต่อสู้กับบอส ความโดดเด่นทางภาพช่วยในการระบุในถ้ำที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ, ส่วนใต้น้ำ, และไบโอมอื่น ๆ.
เริ่มต้นยากไหมและอะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีก?
การเริ่มต้นสมมติว่าผู้เล่นมีความสะดวกสบายกับผลที่ตามมาที่สูง: การสูญเสียถาวร, บอสที่ท้าทาย, และการเก็บของที่จำกัดทำให้การตัดสินใจในช่วงแรกมีน้ำหนัก ความก้าวหน้ามาจากการปลดล็อกการเสริมพลังอาวุธ, เสน่ห์, และสูตรของใช้ระหว่างการเล่น, ซึ่งกระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำเพื่อทดลองกับการสร้าง ระดับที่สร้างขึ้นตามกระบวนการและของขวัญบอสที่ไม่ซ้ำกันให้แรงจูงใจในการเล่นซ้ำสำหรับผู้เล่นที่ดึงดูดการเรียนรู้แบบซ้ำ.
โดยสรุปแล้ว ซัลเฟอร์เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มุ่งมั่นและอดทนซึ่งยอมรับความเสี่ยงสูง
ซัลเฟอร์เป็นเกมแอ็คชั่นแบบเล่นคนเดียวที่ต้องการซึ่งให้รางวัลแก่การเลือกอุปกรณ์อย่างรอบคอบและการทดลองกับอาวุธและของใช้; กลไกการสูญเสียถาวรและลูปของขวัญที่ขับเคลื่อนโดยบอสช่วยเสริมความพึงพอใจที่ขับเคลื่อนด้วยความเสี่ยง ผู้เล่นที่ชอบเซสชันสั้น ๆ ที่มีความกดดันต่ำหรือการเล่นร่วมกันอาจพบว่ามันไม่เหมาะสม ผู้ที่กำลังมองหาประสบการณ์การดึงออกที่มีความซับซ้อนและเป็นเอกเทศควรพิจารณาลองเล่นเดโม PlayStation 5 ก่อนเพื่อยืนยันจังหวะและความยากของเกม